Skip to main content

في عالم تصميم الواجهات وتجربة المستخدم، يعتبر إنشاء الإطارات السلكية (Wireframes) خطوة أساسية في عملية التطوير. تعتبر الإطارات السلكية أداة تصميم تفاعلية تُستخدم للتخطيط البصري لتطبيق أو موقع ويب. في هذا المقال، سنتناول العديد من الخطوات التي تُمكنك من إنشاء إطارات سلكية فعّالة تُلبي الاحتياجات والقيود الخاصة بالأجهزة المحمولة.

الخطوة الأولى: تحديد الجمهور المستهدف والمشكلة

يُعتبر تحديد الجمهور المستهدف والمشكلة التي تحاول حلها خطوة أولى حاسمة. توجيه تصميمك نحو الجمهور الصحيح يُمكنك من تحقيق تأثير أكبر.

  1. فهم الجمهور: إجراء بحوث واستطلاعات لفهم احتياجات وتوقعات مستخدميك.
  2. تحليل المشكلة: حدد المشكلات التي قد يواجهها المستخدم وكيف يمكن لتصميمك حلها.

على سبيل المثال، إذا كان تطبيقك مُوجّهًا للأشخاص الذين يعانون من قصور في البصر، فإن تصميم الواجهة يجب أن يكون واضحًا وسهل الاستخدام.

الخطوة الثانية: إنشاء تدفق المستخدم (User Flow)

بمجرد تحديد الجمهور المستهدف والمشكلة، يصبح من الأهمية بمكان البدء في تصميم تدفق المستخدم. هذا التدفق يُظهر كيف يتفاعل المستخدمون مع التطبيق أو الموقع من البداية حتى النهاية.

  1. تحديد المهام الرئيسية: قم بتحديد الأفعال التي يُفضل أن يقوم بها المستخدمون.
  2. تخطيط الخطوات: رسم خريطة توضح كيف يمكن للمستخدمين إنجاز تلك المهام.

على سبيل المثال، في تطبيق للتسوق، يمكن أن يبدأ التدفق بالبحث عن منتج، ثم انتقال لصفحة المنتج، وأخيرًا الانتقال لإتمام الشراء.

الخطوة الثالثة: رسم الشاشات الأساسية

بعد تحديد تدفق المستخدم، يأتي دور رسم الشاشات الأساسية التي سيتفاعل معها المستخدم. هذه الشاشات تُعتبر العناصر الأساسية في الإطار السلكي.

  1. اختيار الأدوات: اختر أداة تصميم تُناسب احتياجاتك، مثل Sketch أو Adobe XD.
  2. توضيح العناصر: ركز على العناصر الرئيسية مثل الأزرار، والنصوص، والصور.

على سبيل المثال، في تطبيق للطعام، الشاشات الأساسية قد تشمل الشاشة الرئيسية، قائمة الطعام، وصفحة الدفع.

الخطوة الرابعة: إعداد إطار الهاتف المحمول (Mobile Frame)

في هذه الخطوة، سنتعامل مع إعداد الإطار الفعلي للهاتف المحمول الذي سيحتوي على التصميم.

  1. اختيار الأبعاد: تحديد أبعاد الشاشة التي ترغب في تصميمها، مثل 1080×1920 بكسل للأندرويد، أو 1125×2436 بكسل للآيفون.
  2. الهامش والتباعد: تحديد المسافات بين العناصر لتحسين القراءة والتفاعل.

على سبيل المثال، يمكنك استخدام أدوات مثل Figma لإعداد إطار الهاتف المحمول والبدء في وضع العناصر داخله.

الخطوة الخامسة: تحديد التخطيط باستخدام المربعات

هذه الخطوة تتعلق بإنشاء تخطيط أولي باستخدام مربعات لتمثيل العناصر المختلفة في التصميم.

  1. توزيع المربعات: استخدم المربعات لتمثيل الصور، والنصوص، والأزرار، وغيرها من العناصر.
  2. فحص التوازن: تأكد من أن التخطيط يعطي انطباعًا عامًا متوازنًا ويُسهل التنقل.

على سبيل المثال، يمكنك وضع مربع كبير في الجزء العلوي لتمثيل الصورة الرئيسية، ومربعات أصغر للأزرار والنصوص في الجزء السفلي.

الخطوة السادسة: استخدام أنماط التصميم (Design Patterns)

في هذه الخطوة، ننصح بالاعتماد على “أنماط التصميم”، وهي حلول تصميم مُجربة ومُختبرة، لمعالجة مشكلات تصميم شائعة.

  1. اختيار الأنماط المناسبة: قم بتحديد الأنماط التي تناسب تدفق المستخدم والمشكلة التي تحاول حلها.
  2. التوحيد في التصميم: استخدام أنماط تصميم موحدة يُسهل من عملية التنقل والاستخدام.

على سبيل المثال، يمكن استخدام القوائم الجانبية للتنقل السريع بين الصفحات، أو استخدام نموذج البحث المُقترح في تطبيقات البيع عبر الإنترنت.

الخطوة السابعة: إدخال النص الفعلي

في هذه المرحلة، يتعين عليك استبدال المحتوى النصي الوهمي بالنصوص الفعلية التي ستُستخدم في التطبيق أو الموقع.

  1. العناوين والفقرات: ابدأ بإدخال العناوين والفقرات النصية التي توضح الغرض من كل شاشة.
  2. التفاصيل الصغيرة: لا تنسى أن تُضيف التفاصيل مثل أزرار الدعوة للعمل (Call to Action) والرسائل التوضيحية.

على سبيل المثال، بدلاً من كتابة “نص وهمي هنا” في زر، يمكنك كتابة “اشتر الآن” لتوضيح الفعل الذي سيقوم به المستخدم.

الخطوة الثامنة: التأكد من قابلية توسيع المحتوى

هذه الخطوة تُركز على الأهمية القصوى للتأكد من قابلية توسيع المحتوى على شاشات مختلفة.

  1. القابلية للتوسع: عند تصميم الإطار السلكي، تأكد من أن كل العناصر تتوسع بشكل جيد على شاشات مختلفة الأحجام.
  2. اختبار الشاشات: قم بإجراء اختبارات على شاشات متعددة للتحقق من التوافق.

على سبيل المثال، يمكنك استخدام أدوات مثل “Responsive Design Mode” في المتصفحات لفحص كيفية ظهور التصميم على شاشات مختلفة.

الخطوة التاسعة: ربط الشاشات لإنشاء تدفق (Flow)

هذه الخطوة تتعلق بربط الشاشات المختلفة معًا لإنشاء تدفق تفاعلي.

  1. الروابط والانتقالات: قم بإنشاء الروابط بين الشاشات وتحديد نوع الانتقالات بينها.
  2. تجربة المستخدم: يجب أن تكون الانتقالات بين الشاشات طبيعية وبديهية لتحسين تجربة المستخدم.

على سبيل المثال، إذا كان لديك شاشة للمنتجات وشاشة لعربة التسوق، يمكنك وضع رابط ينقل المستخدم مباشرة من صفحة المنتج إلى عربة التسوق عند النقر على زر “إضافة للعربة”.

الخطوة العاشرة: اختبار قرارات التصميم الخاصة بك

في هذه الخطوة الأخيرة، يتعين عليك اختبار جميع قرارات التصميم التي اتخذتها.

  1. اختبار المستخدم: قم بإجراء اختبارات المستخدم لتحليل تفاعلات المستخدمين مع التصميم.
  2. التكرار: استنادًا إلى النتائج، قم بإجراء التعديلات اللازمة واختبار التصميم مرة أخرى.

على سبيل المثال، يمكنك استخدام أدوات مثل “InVision” أو “Figma” لإجراء اختبارات المستخدم وجمع التغذية الراجعة.

الأسئلة الشائعة (FAQ)

ما هو الإطار السلكي للجوال؟

الإطار السلكي للجوال هو نموذج مبسط يُظهر العناصر الأساسية للتطبيق أو الموقع على الجوال.

هل يمكن استخدام أنماط التصميم في أي تطبيق؟

نعم، لكن يجب التأكد من أن الأنماط المختارة تناسب تدفق المستخدم والمشكلة التي تُحاول حلها.

ما هو اختبار المستخدم؟

اختبار المستخدم هو عملية جمع المعلومات عن تفاعل المستخدمين مع التصميم من خلال مراقبة استخدامهم للتطبيق أو الموقع.

ماذا يعني التأكد من قابلية توسيع المحتوى؟

هذا يعني التحقق من أن التصميم يظهر بشكل جيد على شاشات مختلفة الأحجام.

مقدمة لتصميم الأكورديون في واجهة المستخدم

مقدمة لتصميم الأكورديون في واجهة المستخدم

تعرف على كيفية عرض المعلومات بطريقة فعّالة وجميلة وسهلة الوصول من خلال استخدام الأكورديون في…
البحث في إمكانية الوصول: كيفية فهم احتياجات جميع المستخدمين لبناء حلول متاحة للجميع

البحث في إمكانية الوصول: كيفية فهم احتياجات جميع المستخدمين لبناء حلول متاحة للجميع

استكشف أهمية البحث في إمكانية الوصول كجزء من تجربة المستخدم وتعرف على كيفية تكييف عملية…
مقدمة في تصميم تجربة المستخدم

مقدمة في تصميم تجربة المستخدم

تصميم تجربة المستخدم (UX) هو منهجية تهدف إلى تحسين جودة تجربة المستخدم عند استخدام منتج…