Skip to main content

Prototype

محاكاة (Prototype)
المحاكاة هي نموذج أو نسخة أولية من منتج أو تصميم يستخدم للتجريب والتقييم قبل التنفيذ النهائي. يتم استخدام المحاكاة لاختبار الأفكار واختبار تجربة المستخدم وجمع الملاحظات قبل الاستثمار في تطوير كامل للمنتج أو التصميم. تتراوح المحاكاة من النماذج البسيطة مثل النماذج الورقية إلى النماذج الأكثر تفصيلاً وواقعية مثل نماذج الأسلاك والنماذج التفاعلية.

في هذا المقالات، سنتحدث عن المحاكاة في سياق تصميم تجربة المستخدم وتصميم واجهة المستخدم. سنستكشف ما هي المحاكاة وكيف يمكن استخدامها في عملية التصميم، وسنتناول أنواع المحاكاة المختلفة وكيفية استخدامها لتقييم التصميم وتجربة المستخدم. سنقدم أيضًا نصائح للحصول على أفضل نتائج باستخدام المحاكاة في تصميم تجربة المستخدم.

نموذج التصميم الأولي للتطبيقات المحمولة

نموذج التصميم الأولي للتطبيقات المحمولة

تعرف على أفضل الممارسات لبناء نماذج تفاعلية واقعية للتطبيق المحمول القادم باستخدام نماذج التصميم الأولية.
تفصيل UX: صفحة التسجيل

تفصيل UX: صفحة التسجيل

في هذا المقال، سنقوم بتفصيل العناصر الأساسية لصفحة التسجيل من منظور UX، وكيف يمكن تحسين…
تخطيط التجريب في تصميم الخدمات: الأساليب والتوجيهات

تخطيط التجريب في تصميم الخدمات: الأساليب والتوجيهات

استكشف كيفية التخطيط لعملية التجريب في تصميم الخدمات واختيار الأساليب المناسبة. من التجريب الاستكشافي إلى…